Iklan Sistem Informasi Universitas Respati Indonesia (URINDO) Jakarta Timur

Iklan Sistem Informasi Universitas Respati Indonesia (URINDO) Jakarta Timur
Iklan Sistem Informasi Universitas Respati Indonesia (URINDO) Jakarta Timur

Tugas Mata Kuliah Sistem Manajemen Basis Data #20160929

Berikut ini tugas mata kuliah Sistem Manajemen Basis Data, program studi Sistem Informasi S-1, tahun akademik 2016-2017 semester ganjil, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia (URINDO), Jakarta Timur. Tugas dikirim sebelum batas waktu yang telah ditentukan ke alamat e-mail : tugasilmubiner@gmail.com. Referensi dan materi perkuliahan dapat dilihat di menu Bacaan. Selamat mengerjakan. #urindo #urindojakartatimur #sisteminformasiurindo #siurindo

  1. Apa yang dimaksud dengan sistem?
  2. Jelaskan mengenai sistem basis data!
  3. Jelaskan perbedaan sistem basis data dengan sistem manajemen basis data!
  4. Kegiatan apa saja kah yang dapat dilakukan dengan sistem manajemen basis data?
  5. Apa yang dimaksud dengan anomali pada sistem basis data?
  6. Jelaskan bentuk-bentuk anomali yang dimaksud pada pertanyaan no.5!
  7. Apakah normalisasi basis data itu?
  8. Jelaskan proses normalisasi dengan contohnya!
  9. Jelaskan dengan lengkap tetntang primary key dan foreign key!
  10. Rancangan sebuah database menggunakan ERD atau Class diagram UML atau sketsa tabel-tabel untuk suatu Apotek!

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafis #20160926

Berikut tugas mata kuliah Pemrograman Grafis, tahun akademik 2016-2017, semester ganjil, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia, Jakarta Timur

Buat program untuk menggambar bentuk-bentuk sebagai berikut (klik gambar untuk memperbesar) :

Tugas dikkirim sebelum tenggat waktu yang telah ditentukan ke alamat e-mail : tugasilmubiner@gmail.com. #urindo #urindojakartatimur #ftiurindo. Selamat mengerjakan.

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Game #20160926

  1. Apa yang dimaksud dengan video game?
  2. Jelaskan perbedaan video game dengan game!
  3. Apa yang dimaksud dengan platform pada pengembangan video game?
  4. Sebutkan faktor-faktor penentu pemilihan bahasa pemrograman untuk membuat video game!
  5. Sebutkan tahapan-tahapan pengembangan video game!
  6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan storyboard!
  7. Carilah contoh-contoh storyboard untuk pembuatan video game, bukan storyboard untuk pembuatan film animasi atau multimedia!
  8. Jelaskan perbedaan sound effect dengan soundtrack!
  9. Sebutkan genre-genre video game yang ada!
  10. Jelaskan mengenai desain karakter!
Jawaban tugas dikumpulkan via e-mail dengan format WinRAR, dikirim ke : tugasilmubiner@gmail.com, dengan menyebutkan nama, NPM, dan kelas. Tugas dikirim sebelum hari Senin depan.

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar II #20160926

  1. Sebutkan aspek-aspek pemrograman berorientasi objek!
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
    1. abstraksi.
    2. enkapsulasi.
    3. inheritansi
    4. polimorfisme
  3. Berikan juga contoh-contoh dari poin a sampai d pada soal no. 2!
  4. Buatlah program berdasarkan class diagram berikut :
  1. Dari class diagram di atas, class mana yang merupakan super class dan mana yang sub class?
  2. Apa yang dimaksud dengan super class dan sub class?
  3. Apa yang dimaksud dengan generalisasi dan spesialisasi?