Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 29 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafis Sesi 6 #20161009

Berikut tugas mata kuliah Pemrograman Grafis buat mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia (URINDO), Kampus A Bambu Apus, Jakarta Timur.

Buatlah program untuk menggambar seperti berikut ini (klik gambar untuk memperbesar) :

Tugas dikumpulkan sebelum batas waktu yang telah ditentukan, yaitu sehari sebelum hari kuliah mata kuliah ini. Selamat mengerjakan!

Kamis, 27 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar II Sesi 6 #20161027

Buatlah flowchart, sekaligus program komputer yang menampilkan tampilan sebagai berikut. Gunakan perintah pengulangan while atau for.

  1.    10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
  2.    1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ... dst. sampai 25 suku
  3.    1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = ... (titik-titik harus menampilkan hasilnya)
  4.    1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8 x 9 x 10 = ... (titik-titik harus menampilkan hasilnya)
Tugas tidak perlu dikirim via e-mail. Bawalah pada saat anda kuliah mata kuliah ini di kampus A, Universitas Respati Indonesia (URINDO), Bambu Apus, Jakarta Timur. Terima kasih.

Jumat, 21 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Sistem Manajemen Basis Data Sesi 5 #20161020

Salah satu hal yang membuat kualitas data di database tinggi adalah, sumber datanya paling valid.Selain itu proses pengolahan datanya. Berikut ini adalah cuplikan ERD suatu sistem informasi (klik gambar untuk memperbesar) :


Buatlah sebuah database (nama bebas sesuai aturan) dan buatlah tabel-tabel sesuai dengan gambar. Pemilihan tipe-tipe data harus tepat, penentuan primary key dan foreign key harus benar. Setelah database dan tabel-tabelnya jadi, isilah setiap tabel dengan data kelurahan, kecamatan, kabupaten / kota, dan provinsi di seluruh Indonesia. Carilah data kelurahan, kecamatan, kabupaten / kota, dan provinsi di seluruh Indonesia di situs KEMENDAGRI. Yang dikumpulkan : file skrip SQL untuk membuat database dan tabel, serta penjelasan mengenai proses tahap-tahap dari pencaarian data sampai pemasukkan data ke dalam tabel. Tugas dikumpulkan paling lambat 1 hari sebelum anda hadir ke program studi Sistem Informasi S-1, kampus A perguruan tinggi Universitas Respati Indonesia, Bambu Apus Jakarta Timur di mata kuliah ini. Selamat mengerjakan!

Rabu, 19 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Game Sesi 5 #20161019

Kembangkan program game Balap Hitung yang pernah dijelaskan, dengan tampilan sebagai berikut (klik gambar untuk memperbesar) :





Item Game memiliki sub menu yang terdiri dari Main (mulai permainan), Stop (menghentikan permainan yang sedang berjalan), dan Keluar (menghetikan dan menutup program). Sedangkan Item Level ada tiga pilihan yaitu : Cemen, Pusing, Gila. Untuk masing-masing level tersebut silahkan anda rancang sendiri bagaimana tingkat kesulitannya. Dan jelaskan masing-masing level (ditulis dalam file terpisah dengan format .doc / .docx). Bagaimana pemain memulai permainan silahkan anda tentukan sendiri (jelaskan pada file .doc / .docx).

File-file tugas dikirim sebelum batas waktunya, sehari sebelum anda kuliah ke kampus URINDO Jakarta Timur. Selamat mengerjakan.

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar 2 Sesi 5 #20161019

Berikut salah satu tugas mata kuliah di program studi Sistem Informasi Universitas Respati Indonesia (URINDO) Jakarta Timur mengenai pemahaman flowchart dan pemrogramannya. Buatlah sebuah program berdasarkan flowchart berikut ini (klik gambar untuk memperbesar) :


Tugas dikumpulkan tepat waktu, paling lambat sehari sebelum hadir kuliah berikutnya. Terima kasih.

Rabu, 12 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafik Sesi 4 #20161012

Buat program menggunakan algoritma Bresenham untuk menggambar bendera merah putih negara kesatuan republik Indonesia dengan berbagai bentuk seperti berikut ini :






Tugas harus dikumpulkan tepat waktu bila ingin dinilai. Terima kasih.

Tugas Mata Kuliah Pemodelan dan Animasi 3D Sesi 4 #20161012

  1. Buatlah model 3D sebagai berikut : mangkok bakso, botol kecap & saos, mangkuk sambal dengan tutupnya, sepasang sumpit, menggunakan modifier Lathe. Buatlah semirip mungkin dengan bentuk dan ukuran aslinya.
  2. Integrasikan hasil soal no. 1 dengan model kios + meja + kursi yang pernah dibuat di tugas sebelumnya.
  3. Buatlah model 3D seperti gambar berikut dengan menggunakan array (klik gambar untuk memperbesar.
Tugas ini dikumpulkan sehari sebelum kuliah mata kuliah ini di Universitas Respati Indonesia, Kampus A, Bambu Apus Jakarta Timur. Melebihi batas waktu tidak akan dinilai. Selamat mengerjakan.

Selasa, 11 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Game Sesi 4 #20161010

  1. Dari program-program game yang anda analisis untuk tugas sebelumnya (tugas sesi 3), Sebutkan perspektif pada setiap program game tersebut. Tampilkan juga screen capture / shoot-nya.
  2. Dari contoh program game Tebak Angka saat, buatlah versi GUI-nya (menggunakan Swing (JFrame))!
Sehari sebelum kuliah ini di Universitas Respati Indonesia, Jakarta Timur, anda sudah harus mengirimkannya via e-mail. Lebih cepat lebih baik. Selamat mengerjakan

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar 2 Sesi 4 #20161010

  1. Buatlah flowchart dan program untuk menentukan suatu angka, bilangan positif atau negatif. Pengguna harus menginput bilangan menggunakan keyboard (menggunakan IO stream)!
    Contoh tampilan :

    Masukkan suatu bilangan : 3
    3 adalah bilangan positif


    Catatan : angka 3 pada contoh, diinput oleh user menggunakan keyboard!
  2. Buatlah flowchart dan program untuk menentukan suatu angka bilangan positif atau negatif. Pengguna harus menginput bilangan menggunakan keyboard (menggunakan class Scanner)!
  3. Buatlah flowchart dan program untuk menentukan suatu tahun adalah kabisat atau bukan. Pengguna harus menginput bilangan menggunakan keyboard (menggunakan class Scanner)!
  4. Buatlah program untuk menghitung volume dari tengki penyimpan minyak kelapa seperti pada gambar berikut : 
Tugas, dikumpulkan melalui e-mail ke tugasilmubiner@gmail.com sebelum batas akhir yaitu sebelum datang kuliah mata kuliah ini di Prodi Sistem Informasi, URINDO, Bambu Apus, Jakarta Timur. Terima kasih.

Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Sistem Informasi Kesehatan Sesi 3 #20161006

  1. Apa yang dimaksud dengan sistem?
  2. Jelaskan tentang sistem informasi! #sisteminformasiURINDO
  3. Jelaskan mengenai data!
  4. Apa perbedaan data dengan informasi?
  5. Apakah yang dimaksud dengan database?
  6. Dapatkah suatu filing cabinet disebut database?
  7. Jelaskan mengenai sistem informasi kesehatan!
  8. Jelaskan perihal masalah yang terkait dengan pengelolaan data dan informasi di dunia kesehatan
  9. Sebutkan contoh-contoh sistem informasi kesehatan!
  10. Kirimkan tugas anda via email ke tugasilmubiner@gmail.com sehari sebelum anda berangkat kuliah di Universitas Respati Indonesia, Jakarta Timur, hari Kamis minggu depan, dalam format .doc

Tugas Mata Kuliah Sistem Manajemen Basis Data Sesi 3 #20161006

Tugas disimpan di dalam file .sql dan dikirim via e-mail ke : tugasilmubiner@gmail.com dengan menyebutkan nama, NPM, kelas, prodi. Paling lambat hari Rabu minggu depan. Hari kamisnya kuliah di kampus A Universitas Respati Indonesia (URINDO) program studi Sistem Informasi, Bambu Apus, Jakarta Timur. Jamgan sampai terlambat!

  1. Kepanjangan SQL adalah ..........
  2. Sebutkan kelompok-kelompok perintah SQL!
  3. Sebutkan perintah-perintah SQL pada setiap kelompok yang disebutkan pada soal no. 2!
  4. Sebutkan objek-objek pada suatu database yang dibuat menggunakan MySQL!
  5. Jelaskan perbedaan DROP dengan DELETE!
  6. Jelaskan perintah CREATE mengacu pada e-book ini!
  7. Buatlah sebuah database bernama apotek_db menggunakan SQL!
  8. Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe data yang ada di MySQL!
  9. Buatlah tabel-tabel di dalam apotek_db berdasarkan ERD ini menggunakan SQL!
  10. Pelajari ERD ini, jelaskan masing-masing tabel (untuk menyimpan data apa, data apa saja yang disimpan, mengapa relationshipnya seperti pada gambar, dsb.)
Selamat mengerjakan! #sisteminformasiURINDO #URINDO #URINDOjakartatimur

Rabu, 05 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafik Sesi 3 #20161005

Berikut tugas dari dosen mata kuliah pemrograman grafik yang saat ini sedang berlangsung di fakultas teknologi informasi Universitas Respati Indonesia (URINDO).

  1. Unduh materi presentasi di sini, kemudian cobalah contoh program untuk menggambar garis menggunakan algoritma DDA dan Bresenham.
  2. Buatlah program untuk menampilkan gambar seperti berikut
    dengan menggunakan algorita brute force, DDA, dan Bresenham
  3. Buatlah program untuk menampilkan nama anda menggunakan garis lurus!
Sebelum anda hadir kuliah mata kuliah ini di kampus A URINDO Bambu Apus, tugas harus telah dikirim melalui e-mail sehari sebelumnya. Terima kasih.

Selasa, 04 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Game Sesi 3 #2016103

Mata kuliah Pemrograman Game merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan kepada mahasiswa fakultas Teknologi Informasi di Universitas Respati Indonesia (URINDO) yang terletak di Bambu Apus Jakarta Timur. Berikut tugas bagi para mahasiswa.

Pilih secara acak tiga buah video game pada internet. Unduh, install, dan mainkan (jika game online, langsung mainkan). Kemudian tentukan genre masing-masing game tersebut. Setelah itu analisis aspek-aspek negatif dan positif pada setiap game. Sebutkan juga kontroversi-kontroversi yang menonjol pada setiap game. Sebutkan juga aturan permainan yang ada masing game.

Tugas harus sudah dikirim sehari sebelum anda datang di #urindo untuk kuliah mata kuliah ini. Untuk melihat apa saja program studi di #urindojakartatimur, silahkan klik di sini, dan tugas dikirim ke e-mail : tugasilmubiner@gmail.com, sebelum tengat waktu. Terima kasih.

Senin, 03 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar II Sesi 3 #20161003

Perpustakaan di URINDO (Universitas Respati Indonesia) yang berada di daerah Bambu Apus, Cipayung, Jakarta Timur akan dibuatkan sistem informasinya. Lakukan analisis dan rancangan sistem informasi untuk perpustakaan di tersebut menggunakan pendekatan berorientasi objek. Buatlah class-class diagram dari objek-objek yang ditemukan pada saat tahap analisis dan lakukan generalisasi atau spesialisasi pada tahap desain. Setelah itu buatlah source code dari class-class tersebut menggunakan bahasa pemrograman Java.

Tugas mata kuliah prodi Sistem Informasi #sisteminformasiurindo ini dikirim via e-mail sesuai deadline yang ditentukan, ke alamat e-mail yang telah ditentukan juga. Selamat mengerjakan.

Sabtu, 01 Oktober 2016

Tugas Mata Kuliah Sistem Manajemen Basis Data #20160929

Berikut ini tugas mata kuliah Sistem Manajemen Basis Data, program studi Sistem Informasi S-1, tahun akademik 2016-2017 semester ganjil, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia (URINDO), Jakarta Timur. Tugas dikirim sebelum batas waktu yang telah ditentukan ke alamat e-mail : tugasilmubiner@gmail.com. Referensi dan materi perkuliahan dapat dilihat di menu Bacaan. Selamat mengerjakan. #urindo #urindojakartatimur #sisteminformasiurindo #siurindo

  1. Apa yang dimaksud dengan sistem?
  2. Jelaskan mengenai sistem basis data!
  3. Jelaskan perbedaan sistem basis data dengan sistem manajemen basis data!
  4. Kegiatan apa saja kah yang dapat dilakukan dengan sistem manajemen basis data?
  5. Apa yang dimaksud dengan anomali pada sistem basis data?
  6. Jelaskan bentuk-bentuk anomali yang dimaksud pada pertanyaan no.5!
  7. Apakah normalisasi basis data itu?
  8. Jelaskan proses normalisasi dengan contohnya!
  9. Jelaskan dengan lengkap tetntang primary key dan foreign key!
  10. Rancangan sebuah database menggunakan ERD atau Class diagram UML atau sketsa tabel-tabel untuk suatu Apotek!

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafis #20160926

Berikut tugas mata kuliah Pemrograman Grafis, tahun akademik 2016-2017, semester ganjil, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia, Jakarta Timur

Buat program untuk menggambar bentuk-bentuk sebagai berikut (klik gambar untuk memperbesar) :

Tugas dikkirim sebelum tenggat waktu yang telah ditentukan ke alamat e-mail : tugasilmubiner@gmail.com. #urindo #urindojakartatimur #ftiurindo. Selamat mengerjakan.

Senin, 26 September 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Game #20160926

  1. Apa yang dimaksud dengan video game?
  2. Jelaskan perbedaan video game dengan game!
  3. Apa yang dimaksud dengan platform pada pengembangan video game?
  4. Sebutkan faktor-faktor penentu pemilihan bahasa pemrograman untuk membuat video game!
  5. Sebutkan tahapan-tahapan pengembangan video game!
  6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan storyboard!
  7. Carilah contoh-contoh storyboard untuk pembuatan video game, bukan storyboard untuk pembuatan film animasi atau multimedia!
  8. Jelaskan perbedaan sound effect dengan soundtrack!
  9. Sebutkan genre-genre video game yang ada!
  10. Jelaskan mengenai desain karakter!
Jawaban tugas dikumpulkan via e-mail dengan format WinRAR, dikirim ke : tugasilmubiner@gmail.com, dengan menyebutkan nama, NPM, dan kelas. Tugas dikirim sebelum hari Senin depan.

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar II #20160926

  1. Sebutkan aspek-aspek pemrograman berorientasi objek!
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
    1. abstraksi.
    2. enkapsulasi.
    3. inheritansi
    4. polimorfisme
  3. Berikan juga contoh-contoh dari poin a sampai d pada soal no. 2!
  4. Buatlah program berdasarkan class diagram berikut :
  1. Dari class diagram di atas, class mana yang merupakan super class dan mana yang sub class?
  2. Apa yang dimaksud dengan super class dan sub class?
  3. Apa yang dimaksud dengan generalisasi dan spesialisasi?

Rabu, 21 September 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Grafik #20160921

  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan grafik!
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan grafik komputer!
  3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan pixel!
  4. Jelaskan sistem koordinat pada layar komputer!
  5. Apa kepanjangan dari RGB dan jelaskan apa itu RGB!
  6. Ceritrakan sejarah grafik komputer!
  7. Jelaskan perbedaan shared memory dan dedicated memory!
  8. Sebutkan package yang digunakan untuk melakukan pemrograman grafik pada Java!
  9. Jelaskan perbedaan class Graphics dan Graphics2D di Java!
  10. Buat program Java untuk menampilkan titik-titik berwarna kuning secara mendatar sebanyak 100 titik yang tiap titiknya berjarak 5 pixel!
Jawaban dikirim via email dalam format PDF kecuali jawaban no. 10, dalam format RAR atau ZIP

Senin, 19 September 2016

Tugas Mata Kuliah Pemrograman Dasar II #20160919

  1. Pak Joni adalah seorang spesialis pembuat sistem pengairan di rumah tangga. Suatu saat pak Joni mendapat proyek membuat toren (menara penampung air) yang terdiri dari dua tempat penampung air. Satu tempat penampung air berbentuk tabung dengan diameter 100 cm dan tinggi 85 cm. Sedangkan tempat penampung yang satunya berbentuk balok dengan panjang 110 cm, lebar 80 cm, dan tinggi 95 cm. Buatlah flowchart untuk menghitung total daya tampung kedua tempat penampung air. Buat juga program komputer berdasarkan flowchart yang telah dibuat!
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan OOP!
  3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan member!
  4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan algoritma!
  5. Jelaskan perbedaan pemrograman terstruktur dengan OOP!